프로젝트5 [팀프로젝트/2d] 식물 멸종을 다룬 임팩트게임, <사라진 그것들에 대하여> 프로젝트 개요 환경소재 임팩트 게임 - 사라진 그것들에 대하여 개발기간 : 2023.04.08 ~ 2023.12.01개발도구 및 게임 사양구분항목적용내역S/W개발환경OSWindowsWindows 10 Home개발환경(IDE)Visual Studio CodeVisual Studio Code사용엔진UnityUnity 2021.3.7.f1 , Unity Hub 3.3.0개발언어C#C#협업도구GitHub 게임 사양지원 OSWindowsWindows 10 이상 권장권장 사양 (테스트 중) 프로젝트 소개>는 환경파괴로 인한 식물멸종을 다룬 임팩트 게임입니다. 슈팅/캐주얼 장르의 게임으로, 긴박한 슈팅게임 라운드와 조용하고 평화로운 식물 샘플 채집 라운드의 반복 등장으로 두가지 재미를 즐길 수 있습니다.사라진 그것들에 대하여>는 .. 2023. 8. 21. [돌아보기] 세번째 협업 - 대학 수업 프로젝트 : 운동 보조 어플 원트(One.T) 프로젝트 요약 인원 : 개발자 3명 기간 : 2022년 9월 1일 ~ 2022년 12월 2일 (13주) 기술스택 : jsp/MySQL, JS/HTML/CSS, React Native 툴 : goorm IDE, expo, youtube data API v3 목표 : 운동 보조 어플 제작 github : 깃헙 링크 추후 추가 프로젝트 설명 3학년 전공선택 프로젝트 과목 수강중에 진행한 프로젝트이다. 4가지 주요기능을 가진 운동 보조 하이브리드 웹뷰앱을 제작하였다. 원트는 운동 일정을 관리하고 팁을 공유할 수 있는 스케줄러, 강의, 커뮤니티 기능을 수행하는 다용도 앱이다. 2022 DevDay(교내 소프트웨어 전시전)에 출품하였다. 프로젝트 결과 😀 일단 그럴듯한 결과물이 나왔다. 😥 너무 많아서 아래에 정리.. 2023. 5. 4. [돌아보기] 두번째 협업 - Colony 동계 보안 스터디 : CTF용 웹사이트 제작 프로젝트 요약 인원 : 개발자 3명 + 멘토 1명 기간 : 2020년 12월 26일 ~ 2021년 2월 6일 (6주) 기술스택 : PHP, MySQL, HTML/CSS 툴 : goorm IDE 목표 : CTF용 웹사이트 제작 프로젝트 설명 아직 세부전공이 보안일때 참여했던 보안동아리 웹해킹 스터디이다. 멘티 7명의 소규모 스터디로, 각종 해킹 기법들과 워게임 문제들을 다루는 스터디였다. 파이널 프로젝트로 각 팀의 웹사이트에서 플래그를 찾아내는 CTF를 진행하였다. 프로젝트 결과 😀 단시간 내에 상당한 양의 지식을 습득하여 실제로 사용해볼 수 있는 기회였다. 보안쪽으로 진로를 잡지 않더라도 개발할때 알아야하는 해킹기법들에 대해 학습 할 수 있었다. 또한 n사 재직 선배, BOB출신 선배 등, 듣기 어려운 .. 2023. 5. 4. [돌아보기] 첫번째 협업 - 시작도 안하고 끝난 프로젝트 : 쇼핑몰 앱 제작 프로젝트 요약 인원 : 2인 (개발자 2인) 기간 : 2020년 3월 - 2020년 4월 (4주) 기술스택 : java 툴 : Android Studio, Figma 목표 : 해외직구 중계 결제앱 프로젝트 설명 복학전 기획한 안드로이드 앱 프로젝트였다. 해외 쇼핑몰과 연결하여 직구를 쉽게 도와주는 쇼핑몰 어플을 기획하였다. 프로젝트 결과 😥 ui 제작도 다 못하고 공중분해 되었다 문제점과 해결방안 1. 팀장의 부재 - 동업자 1,2로 작업을 했더니 나서서 작업을 끌어주는 사람이 없었다. -> 작업과정을 정리하고 일정에 맞춰 일을 분배할 사람이 필요하다. 2. 명확하지 않은 목표 - 그냥 적당히 만들겠다 정도로만 생각을 하고 있었기 때문에 중간에 흐지부지 되었다. -> 명확한 목적과 기간이 중요하다. (e.. 2023. 5. 4. [돌아보기] 프롤로그 - 스쳐 지나간 프로젝트들에 대한 고찰 컴퓨터 공학과 학생이라면, 보통 빠르면 1학년, 늦어도 3학년에는 프로젝트를 진행하게 된다. 나는 복학 직후부터 프로젝트를 하기 시작했다. 당연히 성공적이지는 않았다. | 돌아보기 시리즈 : 스쳐 지나간 프로젝트들에 대한 고찰 프로젝트 엎어지고 제대로 완성도 안되고 할때에는 내 능력이 너무 부족해서 그런줄 알고 자책을 심하게 했다. 물론 내 능력이 부족한건 맞았는데 시간이 지나 생각해보니 이전 프로젝트들에서도 배울점과 배운점은 분명히 있었다. 이 시리즈를 기획한 이유는 잘한 프로젝트는 잘한 이유를 찾고 유의미한 결과를 내지 못하고 끝나버린 프로젝트들도 다시한번 돌아보고 실패(하거나 지속되지 못)한 원인을 찾기 위해서이다. 외부적인 요인으로 인해 프로젝트가 엎어지는것은 막을 방법이 없지만 적어도 내부 분열.. 2023. 5. 4. 이전 1 다음