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[Codejock Toolkit Pro] Deploy wizard 실행 중 오류 / lib 폴더 내 파일이 생성되지 않는 경우 참고 문서https://forum.codejock.com/toolkit-compilation-fails-under-vs17-12-1_topic24527.html?KW=xtpmarkup Toolkit compilation fails under VS17.12.1Hello, This was a known issue and it's been fixed already for the next maintenance release. All users who contacted support have received the patch, I'll publish it here so you don't wait for the new version: \Source\Markup\XTPMarkupBuilder.cpp(1005): f..
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[Codejock Toolkit Pro] Skin Builder 사용하기 Codejock skinbuilder 기본정보 스킨빌더 위치C:\Program Files (x86)\Codejock Software\MFC\Xtreme ToolkitPro v22.0.0\Utils\SkinBuilder.exe 테마 샘플C:\Program Files (x86)\Codejock Software\MFC\Xtreme ToolkitPro v22.0.0\Source\SkinFramework\Styles codejock 공식 가이드https://codejock.com/support/help/view_article.asp?id=100 Getting started with SkinBuilder | Codejock Articleby Alexander Stoyan Visual C++ | Visual Basi..
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[CLI] 프롬프트 커스텀 시 문자열이 줄바꿈 되지 않고 덮어 씌워지는 현상 이런 거지같은 경우가 다 있나. 일단 커스텀 코드는 이거export PS1='\[\e[36m\]\u@\h\[\]\e[37m:\e[33m\w\e[0m\$ ' 문자열 자체를 \[ 와 \]로 감싸줘야한다고 한다. https://www.cyberciti.biz/tips/howto-linux-unix-bash-shell-setup-prompt.html 역시 뭘 할때는 공식 문서를 잘 참조하자 \[ : begin a sequence of non-printing characters, which could be used to embed a terminal control sequence into the prompt\] : end a sequence of non-printing characters 수정한 코드는 이것 ex..
개발툴 트러블슈팅
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[Codejock Toolkit Pro] Deploy wizard 실행 중 오류 / lib 폴더 내 파일이 생성되지 않는 경우 참고 문서https://forum.codejock.com/toolkit-compilation-fails-under-vs17-12-1_topic24527.html?KW=xtpmarkup Toolkit compilation fails under VS17.12.1Hello, This was a known issue and it's been fixed already for the next maintenance release. All users who contacted support have received the patch, I'll publish it here so you don't wait for the new version: \Source\Markup\XTPMarkupBuilder.cpp(1005): f..
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[unity 2D] 특정 오브젝트만 충돌 무시하기 * 유니티 초심자입니다 * 프로젝트 진행 중 겪었던 문제들을 기록합니다 * 좋은 방법이 있거나 문제가 있다면 알려주세요 플레이어가 맵을 빠져가나지 못하도록 콜라이더로 막았는데 플레이어만 못나가는게 아니라 몬스터도 못들어오고 못나간다. 맵 콜라이더와 몬스터의 충돌은 무시하고, 맵과 플레이어, 플레이어와 몬스터는 충돌을 감지해야한다. 그렇다면 총 세개의 레이어가 필요하다. 기본적으로는 모두 Default로 설정되어 있다. 맵은 Default로 두고, 몬스터는 monster레이어, 플레이어는 player 레이어를 생성하여 지정하였다. 프로젝트 세팅창에서 Physics 2D 옵션의 맨 아래를 확인하면 레이어 충돌을 설정할 수 있다. 몹과 맵의 충돌을 무시할거니까 체크를 해제해준다. 의도한대로 실행이 된다! ht..
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[unity 2D] anima 2d와 png파일로 키프레임 애니메이션 찍기 유니티로 2d 애니메이션을 찍고 싶다몇년전에는 anima 2d라는 에셋으로 키프레임 애니메이션을 찍은 듯 하지만, 지금은 유니티 자체에 애니메이션을 찍을 수 있는 기능이 생겼다. 하지만 그 기능을 제대로 사용하려면 포토샵 파일(psb 또는 psd)이 있어야 한다. 안타깝게도 우리 팀원중에 포토샵 사용자는 아무도 없었다... 하지만 스프라이트 애니메이션은 소수개발팀에서 도저히 감당할 수 없는 작업량이었기 때문에 키프레임 방식으로 진행하기로 결정하였다. 오늘 포스팅은 anima 2d를 사용하면서 겪었던 오류와 고민에 대한 것이다. 1. anima 2D 임포트시 에러 발생 - XRsetting 관련 2. IK Limb 2D 사용시 흰 박스만 나타남 3. 키프레임 애니메이션에서 눈깜빡임을 구현하고 싶음 나도 유..